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昆特牌2022路线图:老兵不死

发表时间2024-07-18 |   作者: 行业资讯

  杰哥将总监职位的接力棒交给其最信任的V哥,并与其进行了一场2022年昆特规划问答,而他自己则依然会成为昆特牌最坚实的后盾与老朋友。下会为大家详细整理访谈中的一些重点内容。22年会拓展昆特牌深度而非宽度,卡组多样性是重中之重,1年4次扩展包,老旅程回归,大师赛S4继续,不会使用退环境的方式,黄金孽鬼计划即将公布。

  至于V哥,他首次亮相是在S2公开赛#4,当时的职位是常态化运营总监,主管电子竞技跟社区互动这块,比如锦标赛系统就是他来主要负责维护。V哥表示他做梦都没想到会来负责这个最喜欢的卡牌游戏,作为深度卡牌游戏玩家,他一直在玩各类卡游,但昆特显然是相当特别的:美术风格,核心玩法,都无与伦比。他决心好好经营昆特,让昆特未来发展得更好。

  在团队测试过多次的新卡发布节奏后(20年2扩展,21年两月一批新卡)V哥认为一年四扩是最好的安排,即每3个月发一批新卡。他认为今年的2月一扩确实对开发团队带来了很多挑战,发完一批新卡,又得准备新的内容了,但这样留给平衡调整和优化环境的时间就少了,3月一扩将能让他们有更多精力将环境打磨完美。

  他特别提到:4月、10月、12月是三个小扩展,主要的方向是加强已有的流派,卡牌的数量比mini领袖扩展(12张)多。而7月份是传统意义的大扩,将带来全新的机制和玩法(昆特的传统扩展卡牌数约为70~80张)

  老玩家已经解锁过的旅程,回归当期将不用重复购买,并且旅程等级将无上限。之前没有来得及肝出来的饰品,这次可以肝到位了。必须要格外注意的是,一次旅程季度,玩家只能选择一个旅程来完成。旅程在回归之后就可以一直在商店了。到下个周期就能买,玩家花时间就有机会收集所有的旅程。开发者也计划给出过的角色增加全新的饰品,比如在这个月,就会上线一件杰洛特的皮肤,购买他就相当买了5月份回归的杰洛特旅程。

  同时,V哥也表示,并不是说之后就没有新的旅程角色了,他们还有很多可出的人物,都在计划中。明年先打算顺应呼声,将所有的旅程角色回归一遍。

  例:在今年的比赛中,中国选手特老师通过比赛赚取了约十万元的奖金。按这个比例加成,将能带来上万元的实际收益。

  作为卡牌游戏玩家,V哥表示很理解现在昆特的痛点,很多功能都没有经过打磨,只是丢了个半成品,因此明年的计划是要将游戏的各项功能打磨的尽善尽美。而对于玩家来说,实际的游玩体验无疑是最重要的一部分。但现在游戏的环境多样性不足,所以要弄好平衡,让各个流派都有一战之力。游戏中有许多的废卡没有被利用上,也有很多的老体系变成时代的眼泪。因此2022年V哥的一大目标就是“老兵不死”,通过积极的平衡性调整+适配的补强新卡的方式,使一个个老体系重新拥有一战之力。努力让每个阵营都有数套可游玩的卡组,各个卡组间的差距变小,给玩家提供不同的游玩体验。

  V哥表示,这次的迷你领袖扩展就是在这样的思路下的产物,给各个老套路带来强有力的新牌,并辅助一些平衡调整,进而激活那些没人用的老卡,让玩家有兴趣去试试不同的套路。昆特牌和其他卡牌游戏相比,最大的特点的就是永不退环境,因为退环境意味着要删除那些对玩家富有意义卡牌,这也是杰哥和他十分讨厌的事。很不想学一些别的CCG——把一些卡退掉,然后又把他“印”在新的卡包里这种方式。

  当然,随着新卡的推出,模型膨胀又是不可避免的,总会有一些卡牌不知不觉变成废卡。例如玩家一直说加强的狼群,就是这样一个经典的例子。所以对于昆特牌这样一个特别的游戏,经常性的平衡调整是必要的,V哥表示会好好利用好“老兵不死”这个策略,让一些无人问津的卡牌重新再回到环境。2022年也将保持每月一平衡,给游戏注入新意。

  同时,“老兵不死”也会体现在游戏系统的优化上。很多功能都将在2022年得到进一步打磨。例如轮抽模式,现在有着很多问题,将在明年打磨完毕后正式结束公测阶段。当然,还有大家一直想要的衍生物闪卡,都会在明年慢慢实现。昆特牌经过几年的发展,目前整体来说已经能有七八十分了,不需要再来一次回归初心,希望能在这个相对稳固的基础上,让游戏取得逐步发展。回顾之前的发展阶段,在新昆特第一年,首要的目的是扩充卡池,因此团队制作出4个扩展包,对昆特这个体量的开发团队来说可真是一次奇迹。而在第二三年,主要的目的是扩展平台,让更多人玩到这款游戏。而到了现在,是时候来真正让游戏变得好玩了。

  很多人都一直向他们催这一个项目,V哥表示希望不要辜负各位玩家的期待,项目已经接近上线了。开发团队会在近期准备好相关的资料,挑一个合适的时间来向各位好好介绍这个筹备两年的模式,也希望我们大家到时能够喜欢。