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回想起20年前的我国游戏商场,《传奇》《奇观MU》等等一众韩游占有着半壁河山。不少署理商都因为韩游赚得盆满钵满,在那个还处于粗野生长的商场中,似乎赌对一款韩游就能大赚一笔快钱。
今日小弟要给我们说的游戏,便是传统工作大佬想要进军游戏商场赚快钱的产品,成果便是只是运营一年就草草了事,又在后来搞出一场复生、上线续作的炒冷饭戏码。它便是于2004年公测的韩游《肯定女神》。
信任我们跟小弟相同对这一个姓名十分生疏,但在小弟一番查找往后才发现,这家平平无奇的北京公司居然是山东万杰集团旗下全资子公司。作为一家以医疗、教育、酒店等实体工业出名的上市公司,想必当年也是看到了游戏工作的暴利才决议跨界测验署理韩游。
而他们的眼光很共同,在那个2D游戏遍地走的年代,北京金玉天立挑选署理了一款线D网游《肯定女神》。其韩国开发商JYStech有着丰厚的3D游戏开发经历,旗下另一款3D游戏《天堂之门》相同被引进国内。
而这款《肯定女神》主打魔幻体裁,运用更先进的3D引擎打造了一个敞开国际,这在那个还在挂机砍沃玛教主的年代,《肯定女神》在美术体现上肯定是乱杀。
2004年11月,《肯定女神》敞开公测。金玉天立祭出奢华运营阵型:签约刘翔师妹-马佳美子担任代言人、举行3元点卡抽轿车营销活动、推出飞金飘银大满贯等十余项线上线下联动玩法。
游戏初期体现可圈可点,自在转职体系与首创的时空副本招引中心玩家,四大工作体系中的精灵族变身机制更成为前期卖点。但危险在光辉表象下悄然繁殖——因为韩方技术团队呼应缓慢,外挂防护体系一直未能完善,2004年末已呈现移动加快仿制道具等恶性缝隙。
跟着玩家等级提高,游戏内容深度缺乏的问题逐步露出,满级玩家在完结主线剧情后只能重复刷副本获取配备。
更丧命的是外挂女神之泪的众多,这个能完成主动打怪、瞬移穿墙的做弊东西完全破坏了游戏经济体系。本来需求团队协作才干打败的深渊领主,现在单人就能轻松收割。官方虽然在不停地封禁开挂玩家,但技术团队一直慢人一步。与此同时,韩国开发商因分红问题与署理方产生矛盾,版别更新堕入阻滞。
在小弟看来,《肯定女神》虽然有着跨年代的3D体现水平,但游戏内容仍旧是单调的砍怪晋级,且生长道路、配备丰厚度远远不及《传奇》等传统砍怪游戏。更何况3D画面所要求的电脑装备以及客户端体积更是劝退了一大堆玩家。
终究在种种情况下,本就想着赚快钱的金玉天立一看预兆不对立马跑路。2005年3月7日,这场本钱与技术的博弈以惨烈方法收场。
据时任职工泄漏,韩方在源代码交给、版别更新等方面多次违约,导致游戏BUG堆积如山却无法修正,终究万杰集团挑选勇士断腕,在未发布任何公告的情况下忽然封闭服务器,北京总部触景生情。
时刻来到了2008年,一家名为北京掌中世纪数码科技有限公司从头买来了《肯定女神》的署理权,并在此基础上有了从头研制的权限。在修正了许多BUG的基础上完全重写反外挂体系,新增窗口化操作、主动寻路等便当功用,最有目共睹的是引进婚姻体系与二转工作
为重塑口碑,运营商打出数据永久保存许诺,并联合骏网等渠道商构建全新点卡体系。终究商场反应超出预期,开服首周同时在线年推出的诸神傍晚资料片引进气候体系和动态事情,雷雨气候时法师的雷电系技术会有损伤加成,这种立异机制让游戏勃发第二春。
但这些年的游戏商场环境早就翻天覆地。2010年跟着《剑网3》《龙之谷》等新一代3D网游兴起,《肯定女神》的画面优势不复存在,很快就没什么人玩了。
所以运营团队在2011年搞了一手骚操作,推出了一个名为《肯定女神II》的游戏。在官方的描绘下流戏是选用全新的引擎耗时两年,花费千万打造的续作游戏。其实只是是《肯定女神》替换UI的换皮魔改版别。
只能说其时的游戏商场监管还并未完善,有许多游戏打着新XX、XX2的名号营销为新游戏,乃至直接改个名,改个UI就作为新游戏上线。小弟其时深受其毒害,而《肯定女神II》便是这种营销手法的产品。
但是面临各类新游以及手游的冲击下,《肯定女神II》毫无招架之力,没人会乐意玩一款单调的04年内核的游戏,《肯定女神II》没坚持多久便悄然停运。
小弟有话说:在民间大佬的尽力下,《肯定女神》的原始代码得以复原,以各种私服的方式存留于互联网之中。在贴吧里,每天都有玩家在思念玩《肯定女神》的韶光。虽然在小弟看来游戏并没什么亮点,但在有些玩家的眼中,这是他们美好记忆的载体,值得偶然拿出来回味。